Devsisters, 리뷰 및 생각

현재를 정리하고 검토해보자 상황… 다음에 개선할 수 있도록 올바른 부분과 잘못된 부분을 검토해야 하기 때문입니다. https://blog.naver.com/0bin823/223486069342

데브시스터즈, 가능성을 추적하다 박스오피스 성공 6/12쯤에 글을 쓰기 시작했는데 자료가 제대로 정리가 안되어 있네요… 일주일만에 주가가 좀 오른게 아쉽네요… blog.naver.com

제가 며칠 전에 위와 같은 글을 썼습니다. 게임주 거래의 기본은 기대감이 반영되기 전에 매수하고, 출시 전 기대감이 높을 때 파는 것이다. 가장 안정적으로 수익을 얻을 수 있는 방법입니다. 하지만 과거 데브시스터즈처럼 성공하는 경우는 드물다. 그리고 위메이드의 엄청난 상승을 기대할 수 있습니다. 물론, 코로나바이러스로 인해 글로벌 유동성이 풍부했던 시기였다는 점을 고려해야 합니다.” 흥행에 실패해서 쿠키런과 쿠킹킹덤에 다시 의지해야 했고, 그래서 주가가 3~4만원대로 떨어졌어요. 가능할 것 같아요. 그러면 다음 신작이나 새로운 판매처가 필요하겠죠… 위의 두 가지 모멘텀은 타워오브어드벤처가 히트했을 때만 가정한 거예요. 매출 순위 1~5위 사이에 안착할 때요. 하루 매출이 7억 원 이상이면 충분히 열광할 수 있을 거예요. 추가 매출에 대한 기대감도 작용할 수 있을 거예요. 일본의 타워오브어드벤처 매출과 인도의 쿠키런 매출이 그렇다면 시가총액 1조원은 쉬울 것 같아요. 물론, 히트야…”

시가총액: 7,052억

데브시스터즈’ 지난 6월 26일 글로벌(중국, 일본 제외) 오픈됐다. 출시일부터 수요일부터 금요일까지 주가 변동성이 장난이 아니었습니다. – 26일. 한국과 미국에서 인기 1위에 오르며 상한가에서 시작됐다. 20% 정도에서 끝날 줄 알았는데, 오후에 국내 판매 순위가 집계되면서 상한선이 닫혔다. (마감 직전 공개) – 27일. 이는 추정치지만 미국 판매 순위는 100위권 밖인 것으로 확인돼 시장 VI 초기에는 하락세를 보였다. -25%에 마감했는데, 하한은 아니지만 거의 하한에 가깝습니다. – 28일. 게임 특성상 상향 매출 성장 가능성이 확산됐고, 기복의 변동성이 심했다. 다음 주 데브시스터즈는 매출 순위에 따라 엄청난 변동성을 보일 것으로 예상된다. 예상 상황 & 잘 된 점과 틀린 점 현재 게임 상황 예상되는 상황 순으로 생각을 정리해 볼 예정 예상 상황 및 검토

기대했던 만큼 재밌게 나온 것 같아요. 평점도 높고, 생방송이나 커뮤니티를 보면 재밌다는 댓글이 많았어요. 리니지류만 출시된 국내 게임시장에서 , 그리고 올해 좋은 품질로 출시되었습니다. 등의 게임도 있습니다 Gamescom 출시 및 DLC 출시. 절망적이었던 국내 게임산업에 작은 희망이 보였던 걸까. ? 내가 옳았던 것은… 게임 품질이 예상했던 대로였습니다. 26일부터 오늘까지 5일간 열심히 플레이했는데, 스토리와 레이드에 퍼즐적인 요소를 넣어 잘 만든 게임이라는 생각이 들었습니다. 제가 착각한 것은… 판매순위가 생각보다 낮았습니다. 국내에서는 예상대로 나온 줄 알았는데, 글로벌 화력이 생각보다 약했다. 그리고 광고가 아니더라도 BJ들이 방송 콘텐츠에 참여할 거라 생각했는데, 기대보다 낮았습니다. 치지지직, 유튜브 등으로 계속 찾아보았으나 화력이 약했습니다.

6/30 현재

6/30

이걸 다시 살펴보죠. 한국과 글로벌 마켓의 흥행 성적은 다를 수 있습니다. BJ들의 자발적인 참여를 기대하지 마세요. 우선, 한국 게임 스타일은 현금화에 크게 집중하는 듯합니다. 필수 캐릭터가 있다면 5성 등급부터 시작하나요? 반면에 글로벌 게임은 그 측면에서 약해 보입니다. 인기 순위 자체가 1위에서 매우 빠르게 떨어졌는데, 아마도 사전 주문 효과 때문일 것입니다. 매출에도 영향을 미치는 듯합니다. 그래서 이게 서양의 문화적 차이인지, 아니면 게임이 현금화할 만큼 매력적이지 않은지 판단하기 어렵습니다.브롤스타즈가 7위라서… BJ들은 광고가 안 뜨고 열심히 하면 광고 나올 확률이 낮아서 안 하거나, 아니면 컨텐츠가 없어서 그런 거겠지만, 유튜버가 많고 최근 리니지 같은 피로감이 높아져서 그런지는 모르겠지만, 앞으로는 이 부분은 보수적으로 접근하려고 합니다… 현재 게임 상황 우선 현재 제 계정 상황은 이 레이드가 물과 땅 속성 캐릭터에게 유리해서 주로 픽업 캐릭터 ‘크림소다 쿠키’를 키우고 있습니다.조금 늦게 나와서 호밀쿠키를 키우고 넘어갔습니다.스토리만 밀어붙여도 주는 재화로 위와 거의 비슷하게 키울 수 있습니다.즉, 돈 안 쓰고도 즐길 수 있다는 말입니다.다르게 생각해보면, 게임 내 요소가 적다는 말입니다. 거의 모든 상황에서 3만원 정도에 패키지를 구매했습니다. 크림소다 쿠키 하나만 더 얻고 초월상품도 얻었기 때문에 레이드를 할 의욕이 없다면 즐기기 쉬웠습니다. 모든 컨텐츠를 끝내지는 못했지만, 트레인 레벨 25에 도달했을 때 열어야 할 컨텐츠는 모두 열었습니다. 스토리는 레벨 7까지 올라갔고, 레벨 6까지 완전히 밀었습니다. 최종 컨텐츠인 듯한 레이드는 현재 레벨 4입니다. 진입 전투력이 28,000이라 아직 해보지 않았지만, 300 정도 모자라기 때문에 오늘 해볼 수 있을 것 같습니다. 한국 유저들은 위의 레이드 보상을 위해 타임어택을 하는 듯합니다. PVP 요소가 없기 때문에 게임 내 요소 중 일부만 보상이 될 것 같습니다. 대부분 유저는 타임시리즈를 길게 유지하면 보상의 최대 80%는 쉽게 노릴 수 있을 것 같습니다. 6/30 현재 한국 유저들이 대단하다고 느끼는 건 레이드 타임어택을 하고 단 5일 만에 모든 콘텐츠를 밀어붙인다는 겁니다. 2일 전에는 1분, 어제는 45초를 봤던 것 같은데 지금은 상위 티어가 15초입니다. ㄷㄷㄷ 그 순위는 글로벌 기준으로 한 순위인데 다 한국 유저들이네요… 한국이 잘하는 건지, 글로벌 마켓이 못하는 건지, 인앱 결제가 거의 없는 건지. 예상대로 한국 콘텐츠 소비 속도가 빠르네요. 예상 상황: 앱스토어가 5위까지 떨어졌다가 다시 3위로 올라왔습니다. 구글도 12위로 진입했지만 현재는 6위입니다. 이 정도 수준에서는 국내 실적이 예상 실적입니다. 다만 글로벌 실적이 문제죠… 월요일부터 주가에 어떻게 반영될지는 모르겠습니다. 국내에서는 괜찮은데 글로벌은 안 좋아서 변동성이 클 것으로 예상됩니다. 현재 시장에서는 초반에 아이템을 많이 주기 때문에 인앱결제 없이도 플레이가 가능하다는 시각입니다. 글로벌 콘텐츠 소비 속도가 국내보다 느립니다. 7/3 업데이트 이후 매출 순위의 방향성이 중요할 듯합니다. 제가 걱정되는 건 이런 추세가 자리 잡으면 100위권에서 밀려난 게임이 50위권에 진입할 수 있을지 여부입니다. 현재 시가총액은 국내 매출 순위만으로는 적당히 높은 편입니다. 이게 정말 시장에 게임에 대한 이해도가 낮은 상황이라면 , 지금이 기회인가요? 시장이 어떻게 판단할지 모르겠습니다.